indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/acrow/blogread/34411
甚至在我看来,[角色初定义捏脸系统]和[给主角和伙伴取名字]这两个也都是RPG在追求“扮演感”发展道路上的成果……而且一些锁的设计,明摆着要你普攻QTE,那么打连击要QTE、防御要QTE、技能增伤要QTE、我空格都快要按烂了,怎么一个回合制玩起来比即时战斗还要累……JRPG最大的特点就是你所控制的角色是个特定的人,他有自己的名字形象性格,而你所经历的是他的故事,除了战斗和人物成长部分外
indienova.com/steam/game/2074940
为了弥补父亲犯下的贪污罪,西尔维娅不得不作为一名炼金术师来协助边境都市的发展。……https://store.steampowered.com/app/1987220/_/关于游戏为了弥补父亲犯下的贪污罪……JRPG回合制战斗道具制作系统
indienova.com/steam/game/366240
【本作特色】◆ 『饿狼传说』系列的续作吉斯・霍华德死后10年・・・。……传说之狼 “特瑞·博加德”所培育的吉斯的遗孤,青年格斗家“洛克・霍华德”作为新主人公,故事与角色焕然一新的……◆ 个性丰富的新角色们除历代系列主人公“特瑞·博加德”以外,所有本作原创新角色将全数登场
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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
版本:Early Access
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